Je suis en train d’écouter le dernier Silence on Joue qui parle de Crimson Desert

Bon, ils ont pas aimé mais du coup ce qu’ils en disent me met la puce à l’oreille parce qu’ils disent que les commandes sont alambiquées et mal fichues, que l’interface est imbitable, que l’enchaînement des missions n’a aucun sens et que c’est comme si c’était un jeu vidéo développé par des gens qui ont regardé des let’s play de Red Dead Redemption 2, Elden Ring ou de Tears of the Kingdom et qui n’a jamais touché à la moindre manette.

Et du coup je me demande : Est-ce que le game design a été vibe codé ? (On saura jamais, mais le côté feature creep et la superficialité des systèmes me fait me poser la question)

Quan pensé vous ?

https://shows.acast.com/silence-on-joue/episodes/s19e32-crimson-desert-creature-kitchen-solasta-2-1348-ex-vot

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