Je suis en train d’écouter le dernier Silence on Joue qui parle de Crimson Desert
Bon, ils ont pas aimé mais du coup ce qu’ils en disent me met la puce à l’oreille parce qu’ils disent que les commandes sont alambiquées et mal fichues, que l’interface est imbitable, que l’enchaînement des missions n’a aucun sens et que c’est comme si c’était un jeu vidéo développé par des gens qui ont regardé des let’s play de Red Dead Redemption 2, Elden Ring ou de Tears of the Kingdom et qui n’a jamais touché à la moindre manette.
Et du coup je me demande : Est-ce que le game design a été vibe codé ? (On saura jamais, mais le côté feature creep et la superficialité des systèmes me fait me poser la question)
Quan pensé vous ?
C’est pas impossible mais d’un autre côté on a pas attendu l’IA pour créer des interfaces injouables et des jeux qui font des mélanges pêle-mêle des dernières réussites, donc je garde foi en la capacité des studios à merder sans l’assistance de llm
Quan pensé vous ?

@gilarelli oui ? 😂😂
SOJ j’ai abandonné, j’arrive plus à les écouter. j’écoute plutôt le rendez vous jeux, torréfaction (pour l’actu JV) et super gamer side pour bien rigoler 😁
Silence on joue est de retour ?! Yay plusieurs saison ! Trop chouette ! Je programme le partage des épisode. Merci pour l’info. ^^
Mmmm, pardon. Je confonds peut-etre avec un autre podcast… 😔
Yep, j’ai confondu avec Soluce : https://shows.acast.com/soluce/episodes





